Rare adalah studio yang namanya membawa banyak kenangan bagi banyak pemain yang berbeda. Dari waktu berkembang untuk download game ZX Spectrum, untuk kemitraan dengan Nintendo, dan akuisisi kemudian oleh Microsoft, studio telah bertanggung jawab untuk beberapa permainan video yang sangat inventif dan asli selama tiga dekade terakhir.

Namun, ia juga memiliki bagian dari pengkritiknya. Kembali pada tahun 2010, ketika Rare mulai fokus secara eksklusif pada game untuk Microsoft Kinect – perangkat motion sensing untuk Xbox 360 dan Xbox One – itu mengecewakan banyak, dengan orang-orang mengkritik studio dan seri Kinect Sports karena tidak memiliki gaya dan visi merek dagang. Ini adalah Sea of ​​Thieves, proyek terbaru Rare, tentu tidak dapat dituduh.

game terbaru Sea of ​​Thieves, yang dirilis untuk Xbox One dan PC hari ini, adalah permainan bajak laut multiplayer yang ambisius. Pemain datang bersama online untuk membentuk kru dan pergi berpetualang untuk menemukan kekayaan dan meningkatkan legenda bajak laut mereka. Ada beberapa tujuan longgar dalam game. Misalnya, Anda dapat menangani benteng bajak laut, menemukan dan menyimpan uang di peti harta karun, dan menenggelamkan kapal lain, tetapi ini hanya mendorong untuk mendorong pemain untuk melakukan petualangan mereka sendiri dan membuat kisah mereka sendiri.

Craig Duncan, kepala studio di Rare, berkata, “Game langka sebelumnya akan selalu seperti mereka memiliki cerita dan mereka memiliki dunia yang menyenangkan, tetapi Anda seperti bermain di tempat bermain kami. Itu adalah permainan yang [direktur kreatif] Gregg [Mayles] dan tim desain kami ciptakan dan humor apa pun, cerita apa pun dari kisah Rare yang baru saja Anda alami. Padahal, dengan Sea of ​​Thieves, kami telah mengambil lebih banyak pendekatan holistik, yang Joe Neate, produser kami, gambarkan sebagai komedi yang lebih improvisasi. ”

READ  Perbandingan Harga AC Gree U Crown dan Kualitasnya

Sea of ​​Thieves tidak benar-benar memiliki cerita dalam pengertian konvensional. Sebaliknya, pemain diberi tugas dan ini adalah bagaimana cara mereka melakukan aktivitas tersebut dan berinteraksi satu sama lain yang membentuk dunia game. Ini bukan hanya PR sederhana yang berbicara, dengan Rare secara terus-menerus menambahkan telur paskah yang mengakui pencapaian pemain dalam game, seperti kerangka dan inisial yang diukir di batu.

Craig Duncan
Kepala studio langka, Craig Duncan
“Kami mengatakan sejak hari pertama kami tidak ingin melampau pengetahuan di Sea of ​​Thieves,” kata Duncan. “Kami tidak ingin Sea of ​​Thieves memiliki Blackbeard atau Black Pearl. Kami memiliki perusahaan perdagangan dan ada alasan bagi mereka untuk berada di dunia, tetapi kami menyukai gagasan ini untuk mengakui prestasi pemain nyata di pengetahuan tentang Sea of ​​Thieves.

“Dan kami sangat bersemangat tentang bagaimana itu berlanjut? Apakah kita menyebutkan kabin setelah pemain terkenal? Atau wilayah dunia setelah kru? Bagian dari permainan berbasis layanan adalah kita benar-benar bisa melakukan itu. Kami menyukai ide tentang Sea of ​​Thieves, pengetahuan yang sedang berlangsung yang dibentuk oleh perbuatan para pemain yang bermain. ”

Tujuan lain dari studio adalah untuk menciptakan pengalaman multipemain yang lebih inklusif. Gagasan seorang kru yang bekerja menuju tujuan bersama menawarkan titik lompatan yang luar biasa, tetapi proyek tersebut membutuhkan Rare untuk merestrukturisasi dan mengubah budaya studionya secara dramatis jika mereka akan mencapai hal ini. Di masa lalu, Rare selalu dikenal sebagai studio rahasia, sesuatu yang harus mereka ubah untuk menciptakan pengalaman seperti ini, untuk dibangun bersama komunitas.

“Kami tidak melakukan banyak hal dengan setengahnya, dan ketika kami mulai membuat game seperti ini, kami tidak tahu apakah kami dapat membuat game seperti ini,” jelas Duncan. “Saya pikir itu sendiri, sebagai pemimpin studio, memberi tahu saya bahwa kami melakukan sesuatu yang sangat istimewa. Keputusan yang kami buat adalah: “Hei, kami akan membangun ini secara terbuka dengan komunitas kami.” Karena untuk IP baru, kami ingin membuat orang memahami apa visi kami dan apa yang kami mencoba membangun. Dan kami ingin membawa komunitas bersama dalam perjalanan itu. ”

Share Sobatmu Yang Kurang Piknik :)